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Text File  |  1994-09-01  |  7KB  |  174 lines

  1.  
  2.  
  3.   ▓▓▓▓     ▓▓▓     ▓▓▓▓   ▓   ▓       ▓▓▓    ▓   ▓   ▓▓▓▓▓       ▓▓▓    ▓▓▓▓▓
  4.       ▓   ▓   ▓   ▓       ▓  ▓       ▓   ▓   ▓   ▓     ▓        ▓   ▓   ▓
  5.       ▓   ▓▓▓▓▓   ▓       ▓▓▓        ▓   ▓   ▓   ▓     ▓        ▓   ▓   ▓▓▓
  6.   ▓   ▓   ▓   ▓   ▓       ▓  ▓       ▓   ▓   ▓   ▓     ▓        ▓   ▓   ▓
  7.    ▓▓▓    ▓   ▓    ▓▓▓▓   ▓   ▓       ▓▓▓     ▓▓▓      ▓         ▓▓▓    ▓
  8.   
  9.             ▓▓▓▓    ▓▓▓    ▓   ▓   ▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓    ▓▓▓    ▓
  10.            ▓       ▓   ▓   ▓▓  ▓     ▓     ▓   ▓   ▓   ▓   ▓
  11.            ▓       ▓   ▓   ▓ ▓ ▓     ▓     ▓▓▓▓    ▓   ▓   ▓
  12.            ▓       ▓   ▓   ▓  ▓▓     ▓     ▓   ▓   ▓   ▓   ▓
  13.             ▓▓▓▓    ▓▓▓    ▓   ▓     ▓     ▓   ▓    ▓▓▓    ▓▓▓▓▓
  14.         
  15.         
  16.                                Handbuch Version 1.0
  17.                   
  18.                  geschrieben by Dirk Apel
  19.                 
  20.                  (c) 1990 bei PC-Control
  21.                  
  22.  
  23. 1.1.0 Die Geschichte
  24.       --------------
  25.                        
  26.       Jack die Hauptfigur des Spiels sucht nach seinem Bruder. Sein Bruder
  27.       ging in 'Mole's Pub' und verschwand. Niemand hat ihn seit dem gesehen.
  28.       Wo ist er?
  29.       
  30.       Jack suchte jahrelang und hat fast sein ganzes Geld ausgegeben. Er hat
  31.       eine Spur in dem alten Lagerhaus eines Kasinos gefunden. Aber natürlich
  32.       ist das alte Lagerhaus sehr gross.
  33.       
  34.       So helfen Sie Jack seinen Bruder zu finden oder Jack wird bald als
  35.       Strassenmusikant, der um Geld betteln muss, enden.
  36.       
  37.       (Diese Geschichte soll keinen Sinn machen, ich schrieb Sie ja! D. Apel)
  38.       
  39. 1.1.1 Zusätzliche Informationen
  40.  
  41.       Um das Spiel benutzen zu können, brauchen Sie
  42.       
  43.       eine EGA/VGA-Grafik-Karte
  44.       eine Harddisk
  45.       
  46.       Sollte das Spiel auf Ihrem Computer laufen (Dies ist nicht negativ ge-
  47.       meint, soweit ich weiss läuft es auf jedem MS-DOS PC) schreiben Sie uns
  48.       bitte, sodass wir die untenstehende Liste vervollständigen können. Bitte
  49.       schreiben Sie uns, welche Computer-Marke, Typ der Maschine und weitere
  50.       Informationen über den PC.
  51.       
  52.       Das Spiel läuft auf folgenden Konfigurationen:
  53.       
  54.       Philips AT P3202, P3104, P3230 mit Genoa EGA- oder Paradise VGA-Karte      
  55.       .
  56.       .
  57.       .
  58.       
  59. 1.2.0 Spielen mit einer Harddisk
  60.  
  61.       Erstellen Sie auf Ihrer Harddisk ein neues Directory. Sie können es
  62.       nennen wie Sie wollen. Kopieren Sie dann alle Files der ersten Diskette
  63.       in dieses Directory. Im neuen Directory müssen zwei neue Unterdirectorys
  64.       mit den Namen 'levels' und 'Daten' erstellt werden.
  65.       
  66.       Also, hier ist eine kleine Grafik, wie Sie das machen müssen:
  67.       
  68.       c: -> c:\ -> c:\games -> c:\games\jooc ---> c:\games\jooc\daten
  69.                                              │
  70.                          ---> c:\games\jooc\level
  71.                          
  72.       Ich hoffe, Sie wissen nun, wie das zu machen ist.
  73.       
  74.       Nun müssen Sie die Files der zweiten Diskette in die gleichen Verzeich-
  75.       nisse (Die zwei die Sie gerade erstellt haben...). Das Spiel wird mit
  76.       'START.EXE' gestartet.
  77.       
  78. 1.3.0 Die verschiedenen Sektionen des Spiels
  79.  
  80.       - Die Titel-Grafik erscheint als erstes (Nachdem Sie das Programm ge-
  81.         startet haben.). Sie zeigt den Held des Spiels (I glaube es ist ein
  82.     Maulwurf aber Peter meint es sei eine Ratte...). Nach diesem Bild
  83.     werden Sie erfahren, wer was gemacht hat.
  84.     
  85.       - Als nächtes kommt das Kontrollprogramm. Sie können nun die Parameter
  86.         des Spiels ändern, es beenden und natürlich das eigentliche Spiel
  87.     starten.
  88.     
  89.       - Der dritte Part, das Spiel selber.
  90.       
  91.       - Als letztes kommen Sie zum Game Over-Spiel und dann zurück zum zweiten
  92.         Teil, dem Kontrollprogramm.
  93.     
  94. 1.3.1 Das Kontrollprogramm
  95.  
  96.       Genau fünf Tasten können Sie drücken:
  97.       
  98.       F1 - Ändern der Slot-Automatik
  99.       
  100.          - Sometimes you win, sometimes you lose bedeutet die Slotmaschine
  101.        erscheint, sobald Sie den Vulkan eingesammelt haben. Einige Kombi-
  102.        nationen werden Ihnen etwas geben, andere etwas wegnehmen.
  103.        
  104.      - Take what there is bedeutet, dass Sie das gewinnen oder verlieren,    
  105.        was vorprogrammiert wurde.
  106.        
  107.       F2 - Ändern der Secret-door Automatik
  108.       
  109.          - Open the magic door bedeutet, dass Sie, sobald Sie den Level fertig
  110.        gespielt haben, in's Bonus-Game kommen. Jedoch nur wenn Sie die
  111.        Magic-Door finden. (Es gibt einen Weg den Schlüssel zu finden. Er
  112.        ist klein, weiss und Sie müssen über ihn laufen.)
  113.        
  114.      - I take the points bedeutet, dass Sie 50'000 Punkte erhalten, falls
  115.        Sie den Schlüssel finden.
  116.        
  117.       F3 - Ändern der Level-Walk Automatik
  118.       
  119.            - Ya 'r a cheater beudeutet, dass Sie <TAB> drücken können, während
  120.          Sie spielen und Sie gelangen in den nächsten Level. Jedoch ver-
  121.          lieren Sie alle, in diesem Level erspielten, Punkte.
  122.          
  123.        - Think ya'r so good? bedeutet, dass Sie <TAB> nicht drücken können
  124.        
  125.       SPACE wird das eigentliche Spiel starten
  126.       
  127.       ESC   wird das Spiel beenden
  128.       
  129. 1.3.2 Jack kontrollieren
  130.  
  131.       <CURSOR LEFT> / <CURSOR RIGHT> dirigiert Jack in die gewünschte Richtung
  132.       
  133.       <SPACE> wird Jack springen lassen
  134.       
  135. 1.3.3 Wie kommen Sie durch einen Level
  136.  
  137.       Als erstes müssen Sie alle Flaschen einsammeln. Dann erscheint ein
  138.       Schlüssel, den Sie auch einsammeln müssen. Als letztes müssen Sie zur
  139.       Telefonzelle (oder was so aussieht...?) und der Level ist fertig.
  140.       
  141.       Um einen Level zu beenden, haben Sie 999 Zeiteinheiten. Wenn die letzte
  142.       Zeiteinheit vorbei ist, verlieren Sie ein Leben.
  143.       
  144.       Sollten Sie mit einem Monster kollidieren, verlieren Sie ein Leben.
  145.       Falls Sie alle Leben verloren haben, ist das Spiel zu ende.
  146.       
  147. 1.4.0 Update-Informationen
  148.  
  149.       Updates des Programms werden folgendes beinhalten:
  150.       
  151.       -Als erstes mal jede Menge neue Level
  152.       -Einige neue Monster
  153.       -Ein Ziel -> In der vorliegenden Version springt das Programm, nach
  154.                    Beendigung des letzten Levels, in den ersten Level zurück.      
  155.            In späteren Versionen mit mehr Levels, wird ein Ende sein 
  156.            nach dem letzten Level.
  157.       -Einiges mehr, woran wir nicht gedacht haben.
  158.       
  159. 1.4.1 Letzte Informationen
  160.  
  161.       Es gibt noch sehr vieles zu tun. Wir hoffen es nicht, aber es könnten
  162.       noch Fehler im Programm sein. Falls da irgendwas ist, so schreiben Sie
  163.       uns bitte.
  164.       
  165.       Die Adresse wohin Sie schreiben können:
  166.       
  167.       PC-Control
  168.       Dirk Apel
  169.       Sihlweidstr. 67
  170.       
  171.       8041 Zürich
  172.       Switzerland
  173.      
  174.